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 Fonctionnement pratique de la guilde.

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La voix du conseil

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Messages : 4
Date d'inscription : 15/06/2012

MessageSujet: Fonctionnement pratique de la guilde.   Sam 25 Aoû - 10:17

La guilde, en pratique.


1/ Le conseil.

La guilde est dirigée par Artano et le conseil. Vous trouverez toutes les explications ici : Présentation du conseil

Ils ont le plein pouvoir de la guilde.

2/ Système de rang des membres normaux.

Il est très simple et n'est là que dans le but de faire un "classement" des membres par rapport à leurs niveaux.

Les droits restent donc les mêmes pour chaque rang.

  • Niveau 1 à 30 ~ Apprenti
  • Niveau 31 à 60 ~ Elu
  • Niveau 61 à 90 ~ Gouverneur
  • Niveau 91 à 120 ~ Assassin
  • Niveau 121 à 150 ~ Gardien
  • Niveau 151 à 180 ~ Réserviste
  • Niveau 181 à 200 ~ Protecteur
  • Pour les mules ~ Larbin /!\ATTENTION/!\ Une seule et unique mule est acceptée par membre. Pas plus.


Ils ont les droits de gérer leur XP, déposer et collecter son percepteur.

3/ Ajout pour les mules.

Une seule mule par personne est acceptée en guilde ! Sauf sur demande exceptionnelle, au quel cas le conseil décidera si une personne peut avoir plus d'une mule en guilde.

J'ajouterai ici même une dérogation spéciale que nous octroyons à Hellnino. Nous suivant depuis déjà 3 ans, nous lui accordons l'intégration de toute sa team en guilde. Nous lui devons bien cela !

4/ Les membres à l'essai.

Les membres ayant réussi leur candidature sont donc à l'essai pour 7 jours. Ceux-ci on les droits de gérer leur XP.

5/ Coffres de la maison de guilde.

Un inventaire des coffres devra être rempli lors de chaque entrée et sortie d'objets. Ces coffres ne seront accessibles qu'aux membres ayant une ancienneté de 3 mois et plus. Nous enverrons donc le mot de passe des coffres par MP sur le forum et via Ankabox à ces membres plus anciens.

6/ Percepteurs.

Chaque percepteur a son poseur ! Il ne vous sera donc pas possible que quelqu'un d'autre collecte votre percepteur. Pour ce qui est de la défense de ceux-ci, tout le monde est inviter à les protéger, mais les protecteurs ont bien sûr la priorité sur les protections. Cela montre que la guilde est forte et soudée.

7/ Départs et retours.

Notre guilde n'étant pas un moulin dans lequel on entre et on sort comme on le souhaite, nous n'acceptons qu'un seul retour en guilde. Vous n'avez donc droit qu'à un seul départ. Au deuxième, ce sera définitif.
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